interface
题目:
Go 1.15 中 var i interface{} = a 会有额外堆内存分配吗?
具体代码是:
1 |
|
查看答案
答案解析:
在 Go 中,接口被实现为一对指针(请参阅 Russ Cox 的 Go 数据结构:接口):指向有关类型信息的指针和指向值的指针。可以简单的表示为:
1 |
|
其中 tab 是指向类型信息的指针;data 是指向值的指针。因此,一般来说接口意味着必须在堆中动态分配该值。
然而,**Go 1.15 发行说明**在 runtime 部分中提到了一个有趣的改进:
Converting a small integer value into an interface value no longer causes allocation.
意思是说,将小整数转换为接口值不再需要进行内存分配。小整数是指 0 到 255 之间的数。
我们实际简单测试一下。
创建一个包 smallint,在包中创建文件 smallint.go,加上如下代码:
1 |
|
为了更好的看到效果,函数中进行了 100 次 int 到 interface 的转换。写个基准测试 smallint_test.go:
1 |
|
分别使用 Go1.14 和 Go1.15 版本进行测试:
1 |
|
接着讲 smallint_test.go 中调用 Convert 的参数由 12 改为 256,再次使用 Go1.15 运行,结果如下:
1 |
|
证明了上面提到的优化点。
那么,你想过它大概怎么实现的吗?因为上文提到,Go 中接口的实现,使用一个指针字段指向接口值。现在竟然不再额外进行内存分配,说明做了什么特殊的事情。
其实答案非常简单。如果你对 Python、Java 等语言熟悉,应该知道大概如何实现的。Go 中如何做的,可以在 Go CL 216401 中(合并到**此提交**中了,GitHub 上更易于阅读)找到。具体来说就是 Go 中定义了一个特殊的静态数组,该数组由 256 个整数组成(0 到 255)。当必须分配内存以将整数存储在堆上,并将其转换为接口的一部分时,它首先检查是否它可以只返回指向数组中适当元素的指针。这种经常使用的值的静态分配,是一种很常见的优化手段。例如,Python 对小整数执行类似的操作,Java 也有常量池,进行类似的优化处理。
实际上,Go 以前有一个优化,如果你将 0 转换为接口值,它将返回一个指向特殊静态零值的指针。这次新的 0-255 优化替代了该值。
对具体实现细节感兴趣的,可以阅读下上文提到的提交。